Recurso Inmersivo Online
- Decidir las herramientas de apoyo o los canales en línea
Tablet (Fotografías y vídeos).
Agenda para anotar todo lo que van haciendo en el trayecto de la actividad.
- Pensar previamente qué objetivos didácticos se pretenden abarcar:
Utiliza la creación Inmersiva para crear por medio de fotografías 360º, rutas e itinerarios significativos sobre su entorno, tomando en cuenta los lugares históricos de su municipio.
- Destinatarios:
- Nivel Educativo:
- Temática:
Presentación:
https://es.wikipedia.org/wiki/Q%27umarkaj
- Itinerario o ruta interactiva 360
Fotografía 2: Vista del lugar del Imperio K'iche', en donde jugaba a la Pelota Maya.
Fotografía 3: Equipos que realizaran la demostración del juego de la Pelota Maya.
Fotografía 4: Demostración a los alumnos y visitantes del juego de la Pelota Maya por doncellas (alumnas) de la Escuela Normal de Educación Física de Santa Cruz del Quiché.
Fotografía 5: Restos humanos que se encuentran en el museo del centro arqueológico Gumarkaaj.
Fotografía 6: Maqueta de cómo se encontraba estructurado el Imperio K'iche'
Fotografía 7: Pieza arqueológico (museo), encontrada en la ruinas de Gumarkaaj
Fotografía 8: Vista de flora del centro arqueológico de Gumarkaaj
Fotografía 9: Vista posterior de un monumento.
Fotografía 10: Vista panorámica de un monumento, por parte de un visitante al centro arqueológico Gumarkaaj.
Fotografía 11: Disfrutando de la vista panorámica de una niña subida a monumento en el centro arqueológico de Gumarkaaj
Fotografía 12: Selfi de una vista posterior de la flora del centro arqueológico.
Fotografía 13: Selfi de una vista posterior de un monumento del centro arqueológico.
- Elegir la herramienta de creación:
- Buscar y/o generar los recursos:
https://gramaticasytextosdelasgrandesculturas.wordpress.com/2015/11/24/chaj-los-ancestrales-juegos-de-pelota-maya/
Videos

